INFERNÁCULO: DIAGRAMAS Y MODALIDADES
El infernáculo o rayuela, en Jerez tocaté, está
o ha estado tan extendido que tiene multitud de modalidades y denominaciones (ver rayuela / infernáculo publicado el 9-8-2024 en este blog).
Cortazar (Rayuela. RBA Editores,
Barcelona, 1993) le dedicó el siguiente párrafo que es todo un homenaje:
"La rayuela se juega con una piedrecita que hay que empujar con la punta
del zapato. Ingredientes: una acera, una piedrecita, un zapato y un bello
dibujo con tiza, preferentemente de colores. En lo alto está el Cielo, abajo
está
Exige bien poco: el suelo, una piedra
plana (tejas van quedando cada vez menos) y una tiza o el mismo tejo, con los
que dibujar un recorrido, todo lo complicado que la creatividad de los actores
permita, que puede terminar en el Cielo siempre que se haya superado el
Infierno.
Las buenas jugadoras (ha sido un juego,
casi exclusivamente, de niñas que creo que es necesario, o al menos
conveniente, que sea jugado por niños también) deberán estar dotadas de buena
coordinación óculo-segmentaria (enlace entre el campo visual y la motricidad de
sus manos o pies) y también dinámica general para ser capaz de desplazarse a la
pata coja dirigiendo el tejo por los caminos que la llevarán al éxito. Comienza
con un lanzamiento en precisión y hay que tener la suficiente finura (ajuste)
en los desplazamientos de la piedra para que no se salga o no llegue.
Los saltos a la pata coja desarrollan,
además, la fuerza, la velocidad y la resistencia, según la intensidad o
duración del esfuerzo al que se sometan los participantes.
Pues aquí voy a reproducir los diagramas
que he encontrado. Los que no llevan desarrollo es porque no lo sé o van saltando de casilla a casilla sin ninguna variante.
PANZA O SEMANARIO. Se va moviendo la piedra (en León, también ""tejuela" y "techuela"), pasándola del 1 al 2, del 2 al 3...sin que quede en las líneas divisorias. Una vez que ha llegado al 6, repite con los pies juntos, cruzados, baile Sambito....
EN
ZIGZAG. Primera ronda: se recorren todos los cuadros saltando con los dos pies
juntos. Segunda y tercera ronda: se realiza el recorrido a la pata coja
(primero sobre el pie derecho, luego sobre el izquierdo). Cuarta ronda: se
salta con los pies juntos en zigzag realizando el recorrido siguiente 1-7(el 6
de encima del 8 está repetido)-3-5-4-6-2-8.
Se
tira la piedra al primer día de la semana, el lunes, y se salta con un sólo
pie. Se empuja a la piedra hasta el martes y en éste se cae con los dos pies.
Se vuelve a empujar la piedra al miércoles y se cae con un solo pie y así
sucesivamente alternando uno-dos pies hasta que se llega al domingo y se sale.
Las siguientes vueltas se comienzan lanzando el tejo al martes, miércoles, etc.
INFERNÁCULO. Dicen que el más conocido es el infernáculo gigante. Se compone de un gran rectángulo terminado en un semicírculo y dividido en otros 8 rectángulos.
Los 6 primeros rectángulos, a partir de la base, son iguales entre sí, y se denominan 1, 2, 3, 4, infierno, descansadero.
El
7º tiene doble superficie que los anteriores y se divide por dos diagonales en
cuatro triángulos, denominados "culotte".
Para complicarlo más, se traza en el centro de este rectángulo otro más pequeño
que se llama "bouillon".
El
8º rectángulo tiene las mismas dimensiones que los seis primeros y se divide en
dos por una línea vertical llamándose a cada uno de los rectángulos resultantes
"patés".
El
semicírculo se llama paraíso y dos cuartos de círculo que se sitúan en los
extremos del primer rectángulo se llaman "marchands
de vins".
EL
RELOJ. Doce partes iguales, dos
circunferencias concéntricas.
En
ocasiones se establece el diálogo siguiente entre la "ciega" (C) y
sus adversarias (A):
C. ¿Piso?
A. (si no
pisa) "Chorizo"; (si pisa) "Jamón" y pierde.
Hecho
lo anterior, correctamente, se coloca al principio del castro, lanza de
espaldas y la casilla en la que caiga el tejo será suya, con lo que a partir de
ahí nadie puede pisarla so pena de ser descalificados.
LA ESCOPETA y LA BRUJA
LA
ESCOPETA. Se coloca el tejo en la casilla 1, dejándolo en ella mientras se
recorre todo el castro saltando a caer con los dos pies en la casilla
LA BRUJA. Se van alternando uno o dos pies, desde la casilla 1 en adelante. (Mismas reglas que los dos anteriores)
CORO.
Si se consigue meter el tejo o mariola en el coro, se irá saltando hacia él
así: nº
1)
se salta por encima del infierno y, a la pata coja, se entra en el cielo, se
descansa y se hace al revés.
2)
se salta con los dos pies al infierno y se va a la pata coja hasta el paraíso,
menos en 4-5 y 7-8- en los que se apoyan los dos pies.
3)
como en los anteriores, pero lanzando y empujando el tejo.
CÍRCULO
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