COCO Tito Negro . Pepe Gracia. 1960 Juan J. de la Rosa Sánchez Profesor Honorario de la Universidad de León Al menos los que siguen son los personajes de ficción que se utilizan en España para asustar a los niños: el basilisco, el coco o cuco, el hombre del saco, la fiera corrupia, María Sarmiento, morito, la mora, pateta y hasta una bruja que también se los lleva. En León, además, tito negro (en la ilustración) que fue un indigente a quien representó el fotógrafo leonés Pepe Gracia en una de sus pinturas naíf. He rebuscado en el Diccionario de la Lengua Española y encontré, sobre el particular, el glosario que reproduzco a continuación: bonimanta. Lo mismo que marimanta . bu. “Cierto género que se supone de espantajo fantástico, con que para que se callen, suelen espantar a los niños, diciendo mira que viene el Bu, que por otro nombre llaman Coco. // Quev. Lib. de todas las cosas. ‘Francés (hablarás) en dic...
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JUEGOS TRADICIONALES EN EL DLE. XIX Pieter Brueghel, llamado el Viejo. Juegos de niños Juan J. de la Rosa Sánchez Profesor Honorario de la Universidad de León Contenido: Uñate, uñeta, volante, voltear, yerra (juego del que), zancos, zanga, zarracatín y pinforte. UÑATE Juego de lanzamiento en precisión. La edición del Diccionario de la Academia de 1925 recoge por primera vez esta voz, como juego y dice en su tercera acepción: “3. Juego de niños que se ejecuta impulsando con la uña un uñate , uñeta , alfiler hasta cruzarlo con el contrario.” Las siguientes ediciones del Diccionario lo describen de la misma manera. La edición electrónicas (2001) remite a uñeta y añade: “2. Juego de niños que se ejecuta impulsando con la uña un alfiler hasta cruzarlo con el contrario.” La del Tricentenario dice: 1. m. uñeta (‖ juego de muchachos). Ver alfileres, jueg...
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JUEGOS TRADICIONALES EN EL DLE. XVIII Pieter Brueghel, llamado el Viejo. Juegos de niños Juan J. de la Rosa Sánchez Profesor Honorario de la Universidad de León Contenido: Treinta, treinta y una, tres en raya / castro, tres sietes, tresillo, triunfo, trompa, trompo, trucos (juego de los), truque, tute. TREINTA Juego de naipes. El DA (1739) dice en esta voz: “Juego de naipes, en que repartidas dos o tres cartas entre los que juegan, van pidiendo más hasta hacer treinta puntos, contando las figuras por diez y las demás cartas por lo que pintan. // Figuer. Plaz. Disc. 66. ‘Los naipes con que se juega... al quince, al treinta, a la flor.” Las siguientes ediciones hasta la de 1817, inclusive, lo registran igual. Las de 1822 hasta la1869 lo traen en la misma entrada así “Treinta o treinta y una. “Juego de naipes, en que repartidas dos o tres cartas entre los que juegan, van pidiendo más hasta hacer treinta o treinta y un puntos, contando las figuras por diez y l...