ARO

 


(Ilustración tomada de Juegos de todo el Mundo)

 Juan J. de la Rosa Sánchez

Profesor Honorario de la Universidad de León

Dos aleluyas del siglo XIX: “Hacen al aro rodar / corriendo sin descansar” // “Hace a las niñas gozar / el ver el aro rodar”

En España el nombre más común por el que se conoce a este juguete es el del título pero en la Comunidad de Aragón se le conoce como rodoncho, escorroncho y reduncho y en Cataluña como rutlla. Otras denominaciones: monocicleta, roanga, rodanga y rulo. El palo u horquilla de alambre que sirve para guiarlo es la manilla.

Hay quien afirma que el aro es un invento egipcio de hace unos 3.000 años, Otros dicen que los niños griegos (los de la Grecia clásica) jugaban al aro También aseguran que allí llamaban trochus al aro y clavia al gancho. Los niños romanos también jugaron con aros, naturalmente (yo tengo un sello seco en el que un niño con túnica corta hace rodar un aro impulsándolo con un palo).

A pesar de su antigüedad el Diccionario de la Real Academia no lo recoge como juguete hasta el final del primer cuarto del siglo XX, pues antes decía de él que era un instrumento de madera, hierro u otra materia hecho de forma circular para abrazar alguna cosa, una cuba por ejemplo, y que aro era también una argolla o anillo grande de hierro con su espigón movible, que servía para el juego de la argolla y es en 1925 cuando la Academia lo describe como un juguete en forma de aro que los niños hacen rodar valiéndose de un palo. Un poco después, en 1933, en su Diccionario Histórico, entrada aro, acepción 4 dice lo mismo y añade la cita siguiente: “Entretenido con los niños que jugaban, recogerles los aros o las peonzas, o sentarles sobre sus rodillas, para recibir sus caricias infantiles. Mes. Romanos, Tip., Grup. y Boc. ed. 1862, p. 196.” En la actualidad (Edición del Tricentenario) dice la Academia que es un juguete en forma de aro que se hace rodar mediante un palo o una horquilla de alambre.

El Diccionario Enciclopédico Salvat (1969) lo define como una "pieza de hierro o de otra materia rígida, en figura de circunferencia" y añade: "Juguete en forma de aro, que los niños hacen rodar valiéndose de un palo."

De un palo para impulsarlo golpeándolo o de una guía para dirigirlo e imprimirle velocidad. Al aro jugó Gargantúa, aunque quien lo asegura no dice en cuál de las modalidades. Cervantes en El coloquio de los perros. se refirió así a este artefacto: "Lo primero en que comenzaba la fiesta era en los saltos que yo daba por un aro de cedazo, que parecía de cuba" y Artémidore en su Tratado de los Sueños (según Gorris) dijo: "...si se sueña que se empuja un aro, esto indica que uno se enfrentará con penas seguidas de una abundante felicidad.”

Parece ser queHipocrátes lo recomendaba en uno de sus trabajos de medicina como un buen ejercicio físico para gentes de constitución débil. Se afirma que en su origen, fue un objeto sagrado pues el círculo delimita una zona mágica para alejar el espíritu del mal o para conservar el poderío de la magia.

Hay al menos dos deportes que utilizan para practicarlos un aro:1) La Gimnasia Rítmica en el que las gimnastas hacen una y mil diabluras; lo lanzan y recogen y, entretanto, realizan volteretas, saltan, corren y componen figuras tan plásticas que no parecen hacer esfuerzos y tan dinámicas que sólo de pensarlas te puedes cansar. Los entrenadores sueñan con encontrar a la alumna que esté lo suficientemente dotada y tenga el ánimo necesario para trabajar con este aparato. 2) El baloncesto, en el que los jugadores tienen que introducir un balón en una red en forma de cesto o saco abierto por el fondo embocado por un aro a través del cual deben meter el pelotón el mayor número de veces en la cesta estando parados o en movimiento, desde distintas distancias, desde el suelo o desde el aire.

Pero el aro del que se trata aquí era para jugar con un número de participantes indeterminado, para correr con él, para divertirse y para ganar. ¿Lo importante es participar? ¿Lo importante es ganar y si no se puede, entonces, lo importante es participar? Era el que tenía una guía para conducirlo o un palo (la manilla) para impulsarlo y había chicos que corrían más que ninguno haciéndolo rodar. Eran más veloces que los demás, pero también tenían mejores aparatos: el aro y la guía del mismo material, se lo había fabricado su padre o un amigo de éste que era herrero o quizá carpintero. El número de participantes indeterminado ya que es o era una actividad para uno solo o en compañía.

Aro y guía, aro y palo, aro y mano. Tres formas de conducirlo para lo que había que tener suficientemente desarrollada la percepción y estructuración del espacio y asumida la mecánica del equilibrio de objetos en movimiento, es decir, el equilibrio dinámico, el debido a la compensación entre la fuerza aplicada a un cuerpo y la reacción de la inercia del mismo; y además habilidad para guiarlo, frenarlo, pasar pistas con curvas y llegar casi a tumbarlo sin que se cayera y pararlo, eso sí que era difícil, pararlo y - sujetándolo de una forma determinada con la guía- mantenerlo vertical.

A partir del aro se pueden realizar cientos de ejercicios. Se han utilizado para crear nociones de dentro-fuera, izquierda-derecha, encima-debajo, equilibrio, coordinación, etc., pero hacerlo rodar, conduciéndolo a la mayor velocidad posible era un juego que no lo igualó ni en el tiempo ni en el espacio el hula-hop que, total, es de hace cuatro días.

Como todos los juegos y deportes tiene sus modalidades:

Aro loco. Consiste en hacerlo rodar dentro de un círculo de unos dos metros de diámetro.

Aros volantes, que Martínez (1910) describe así: “Compónese este juego de dos aros de madera de 20 centímetros de radio y dos palitos de 35 centímetros. Para jugar se cruzan los palillos, se mete entre ellos el aro, se abren los palos y el aro sale disparado a una distancia mayor cuanto mejor se sepa tirar. Otro niño puesto enfrente con instrumentos iguales recibe el aro disparado por el otro en sus palillos, y así sucesiva y alternativamente disparan y reciben los aros y pierde el que no lo recoja bien.”

Carrera general. Los jugadores puestos en fila salen a la señal para llegar el primero a la meta.

Guerra de aros. Dos equipos enfrentados y separados un número determinado de metros intentan hacer llegar los aros propios al terreno de los adversarios, sin que choquen entre ellos.

Hula-hop. Juego en el que se hace girar un aro alrededor de la cintura, de los hombros, pies, brazos…

La pista. Consiste en hacer rodar el aro por un recorrido previamente marcado.

Partida de resistencia. Consiste en mantener el mayor tiempo posible al aro rodando.

Por último, reseñar que en el Museo del Prado están depositadas las obras, en las que aparecen el aro, siguientes:

Crisálida. Sáenz. 1897. Óleo sobre lienzo. No expuesto

El pasatiempo. Herrer y Rodríguez. 1884. Óleo sobre lienzo. No expuesto

Retrato de niña. Esquivel. 1838. Óleo sobre lienzo. No expuesto

 

BIBLIOGRAFÍA

 

AA. VV. (1978). Juegos de todo el Mundo. Asociación UNICEF España. Edilan. Madrid.

Cervantes, M. (1547-1616). El coloquio de los perros. Edición de Florencio Sevilla Arroyo. En Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes.

Gorris, J. M. (1976) El juguete y el juego. Aproximación a la historia del juguete y a la psicología del juego. Edit. Avance. Barcelona.

Martínez Baselga, P. (1910). Museo infantil. Juguetería y Psicología. Imprenta del Hospicio Provincial de Zaragoza.

Real Academia Española. Diccionario. Varias ediciones

Rosa Sánchez, J.J. y del Río Mateos, E. (2 ediciones:1997 y 2001). Juegos tradicionales infantiles en León. Universidad de León.

---------- (2005) Vocabulario de juegos tradicionales, populares y autóctonos. Servicio de Publicaciones de la Universidad de León.

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